Ratgeber · 6 Min. Lesezeit

Erziehungsspiele am Telefon: Lernen als Spiel unter Erwachsenen

Wenn Lernen selbst zum Reiz wird. Sechs kurze Spielideen für deine Erziehung am Telefon, nur mit Worten, vorher abgesprochen und jederzeit abbrechbar.

Erziehungsspiele am Telefon: Frau in schwarzer Bluse hält lächelnd eine Sanduhr aus Messing, daneben ein altes Telefon
Die Sanduhr läuft. Jetzt zeigt sich, was du gelernt hast.
Auf dieser Seite
  1. Erziehungsspiele: was damit gemeint ist
  2. Warum Spiele eine Erziehung leichter machen
  3. Sechs Spielideen fürs Telefon
  4. Spielregeln für jedes Spiel
  5. Spiele, die es hier nicht gibt
  6. Das Spiel ins Tagebuch übernehmen

Erziehungsspiele: was damit gemeint ist

Erziehungsspiele sind abgesprochene Rollenspiele unter Erwachsenen, in denen das Lernen und das Geführtwerden selbst der Reiz sind. Eine Person gibt die Regeln des Spiels vor, die andere versucht, ihnen gerecht zu werden, und beide wissen, dass es ein Spiel ist, das sie jederzeit beenden können.

Der Begriff wird unterschiedlich verwendet. In manchen Zusammenhängen meint er Szenen, die an Schule oder Familie angelehnt sind. Solche Szenen gibt es hier nicht, in keiner Form. Die Erziehungsspiele auf dieser Website sind Spiele zwischen zwei Erwachsenen auf Augenhöhe, die sich bewusst für ein Gefälle entschieden haben, und sie drehen sich ausschließlich um die Inhalte deiner Erziehung: deine Regeln, deine Rituale, deine Lektionen.

Warum Spiele eine Erziehung leichter machen

Eine Erziehung über Wochen verlangt Wiederholung. Regeln müssen gefestigt, Rituale verinnerlicht, Lektionen geübt werden. Das kann auf Dauer mühsam werden, wenn es immer auf dieselbe Weise geschieht.

Spiele bringen eine andere Energie hinein. Sie machen aus einer Übung eine Herausforderung mit klarem Ziel. Plötzlich geht es nicht mehr nur darum, eine Regel aufzusagen, sondern darum, es fehlerfrei zu schaffen, schneller als beim letzten Mal oder unter einer neuen Bedingung. Dieser kleine Wettstreit mit dir selbst hält die Spannung hoch.

Dazu kommt ein zweiter Effekt. Im Spiel fällt es leichter, Fehler zu machen. Ein vergessenes Wort ist kein Versagen, sondern ein Spielzug, der nicht aufgegangen ist. Das nimmt Druck heraus und macht Platz für echtes Lernen. Und wenn du ein Spiel gewinnst, fühlt sich ihre Anerkennung noch verdienter an.

Spiele passen außerdem zu jeder Etappe, aber nicht jedes Spiel zu jeder. In den Grundregeln eignen sich kurze Spiele wie die Regelprobe, weil sie das Fundament festigen. In der Vertiefung kommen das Satzspiel und die drei Fragen hinzu, weil sie zu den Lektionen Ausdruck und Ehrlichkeit gehören. Und die Bilanz gipfelt in der Etappenprüfung. So wächst mit deiner Erziehung auch die Auswahl der Spiele, und keines wird zur bloßen Wiederholung.

Sechs Spielideen fürs Telefon

Die folgenden Spiele sind kurz, brauchen keine Hilfsmittel außer deinem Telefon und lassen sich in jede Etappe einbauen. Welches Spiel wann passt, entscheidet sie, gern mit deinem Vorschlag.

Die Regelprobe

Du sagst deine Hausregeln aus dem Gedächtnis auf, in der richtigen Reihenfolge und im genauen Wortlaut. Sie hört zu, ohne zu unterbrechen. Erst am Ende sagt sie dir, ob alles stimmte. Später kann das Spiel schwieriger werden: Sie nennt eine Regel, und du sagst, welche davor und welche danach kommt. Die Regelprobe dauert oft nur eine Minute, ist aber ein ehrlicher Spiegel dafür, wie fest deine Regeln sitzen. Wer sie ohne Stocken besteht, hat die Grundlage seiner Erziehung verinnerlicht.

Das Satzspiel

Für eine festgelegte Zeit, etwa fünf Minuten, antwortest du nur in ganzen Sätzen. Jedes „Hm“, jedes „Äh“, jedes halbe Wort notiert sie. Am Ende nennt sie dir die Zahl. Beim nächsten Mal versuchst du, darunter zu bleiben. Das Satzspiel gehört zur Lektion „Ausdruck“ und macht auf spielerische Weise hörbar, wie oft wir im Alltag ausweichen. Das erste Ergebnis überrascht oft. Umso besser fühlt es sich an, wenn die Zahl von Anruf zu Anruf kleiner wird.

Die Ritual-Probe

Du sprichst deine Begrüßung. Sie hört zu und sagt, ob sie zufrieden ist. Wenn nicht, beginnst du von vorn. Das geht so lange, bis Ton, Tempo und Worte stimmen. Klingt einfach, doch ein Satz, der zehnmal wiederholt werden muss, bekommt ein ganz eigenes Gewicht. Die Ritual-Probe zeigt, wie viel in einem einzigen Satz stecken kann. Damit sie nicht zu lang wird, legt ihr vorher eine Obergrenze fest, zum Beispiel fünf Versuche.

Die drei Fragen

Sie stellt dir drei Fragen, und du antwortest ehrlich und direkt, ohne auszuweichen. Die Fragen drehen sich um deine Erziehung: Was fiel dir diese Woche am schwersten? Welche Regel hast du beinahe vergessen? Worauf bist du stolz? Du darfst keine Frage überspringen, aber du darfst jederzeit sagen, dass eine Frage eine Grenze berührt. Dieses Spiel gehört zur Lektion „Ehrlichkeit“ und schafft oft eine überraschende Nähe.

Die Meldung auf den Punkt

Deine Meldung, aber in dreißig Sekunden. Etappe, Regeln, letzte Lektion, alles in einem Atemzug, ohne Füllwörter und ohne Wichtiges wegzulassen. Sie zählt still mit. Wer es schafft, hat seine Erziehung so klar im Kopf, dass er sie in einer halben Minute zusammenfassen kann. Nebenbei spart das Spiel Minuten und damit Geld. Es eignet sich besonders für die späten Etappen, wenn die Meldung durch neue Regeln länger geworden ist.

Die Etappenprüfung

Das größte der sechs Spiele und zugleich der Abschluss jeder Etappe. Sie prüft alles, was du in diesem Abschnitt gelernt hast: Regeln, Rituale, die Inhalte der Lektionen. Du beantwortest ihre Fragen, sprichst deine Rituale, nennst deine Etappenziele. Am Ende zieht sie Bilanz und sagt dir, ob die Etappe abgeschlossen ist oder ob ein Teil wiederholt wird. Die Etappenprüfung ist ernster als die anderen Spiele, aber auch sie bleibt ein Spiel, das du jederzeit beenden kannst. Wie die vier Etappen ineinandergreifen, zeigt die Seite zum Plan deiner Erziehung.

Spielregeln für jedes Spiel

So unterschiedlich die sechs Spiele sind, für alle gelten dieselben Grundregeln.

Vorher absprechen. Bevor ein Spiel beginnt, erklärt sie es. Du weißt, was verlangt wird, wie lange es dauert und woran man erkennt, dass es vorbei ist. Überraschungsspiele ohne Ankündigung gibt es nicht.

Das Safeword gilt. Auch mitten im Spiel beendet dein Safeword alles sofort. Das Spiel ist dann einfach vorbei, ohne Auswertung und ohne Folgen.

Abbrechen ist erlaubt. Wenn dir ein Spiel keinen Spaß macht oder dich überfordert, sag es. Ihr hört auf und macht etwas anderes. Ein abgebrochenes Spiel zählt nicht als verloren.

Kurz bleiben. Kein Spiel sollte mehr als einige Minuten dauern. Die Spiele sollen die Lektion bereichern, nicht ersetzen. Jede Minute kostet 1,99 €, und ein Spiel, das sich in die Länge zieht, verliert ohnehin seinen Reiz. Wie du deine Anrufe insgesamt im Rahmen hältst, steht auf der Seite zu Tarif und Budget.

Spiele, die es hier nicht gibt

Manche Spiele, die unter dem Stichwort „Erziehungsspiel“ kursieren, haben in einer Erziehung am Telefon keinen Platz. Dazu gehören:

  • Spiele mit dem Körper. Nichts, was wehtut, nichts, was Kraft oder Ausdauer bis an die Grenze verlangt, nichts, was eine unbequeme Haltung erzwingt.
  • Spiele mit Schmerz oder Strafe. Wer ein Spiel nicht gewinnt, wiederholt es. Mehr passiert nicht.
  • Aufträge für draußen. Kein Spiel verlangt, dass du etwas außerhalb des Anrufs tust, schon gar nicht in der Öffentlichkeit.
  • Spiele mit Dritten. Niemand außer dir und ihr ist beteiligt, auch nicht als Zuhörer.
  • Spiele mit Geld. Es gibt keine Einsätze, keine Wetten und keine Zahlungen außer dem Minutenpreis.

Diese Grenzen machen die Spiele nicht weniger reizvoll. Sie sorgen dafür, dass du dich ganz auf das Spiel einlassen kannst, weil du weißt, dass nichts darüber hinausgeht.

Das Spiel ins Tagebuch übernehmen

Nach jedem Anruf mit einem Spiel lohnt ein kurzer Eintrag in dein Tagebuch. Welches Spiel habt ihr gespielt? Wie lief es? Was hast du beim Satzspiel notiert bekommen, wie viele Anläufe hat die Ritual-Probe gebraucht?

Solche Einträge machen Fortschritt sichtbar. Wenn du nach drei Wochen zurückblätterst und siehst, dass du beim Satzspiel von zwölf auf zwei gekommen bist, weißt du, dass sich die Mühe gelohnt hat. Und in deiner nächsten Meldung kannst du erwähnen, welches Spiel du gern wiederholen möchtest. Wie die Rituale, die in manchen Spielen geprobt werden, im Einzelnen aufgebaut sind, zeigt die Seite zum Ablauf der Rituale.

Wenn du Lust bekommen hast, eines dieser Spiele auszuprobieren, erreichst du eine Domina unter 09005-221212 (1,99 €/Min.). Sag nach deiner Meldung, welches Spiel dich reizt.

09005-2212121,99 €/Min.